相信很多动漫迷都看过《刀剑神域》的动画或者小说吧?而这种现实世界的人通过佩戴设备,从而在游戏世界里尽情冒险的设定,也让不少动漫迷为之心动。不过,近日《周刊少年JUMP》的编辑却在跟岸本以及富坚一起接受采访时表示:这种东西太无聊了。
岸本:游戏的话,可以读档重来的,也可以按照自己的想法获得装备、练级以及组队。而玩家本身的行为,也是游戏当中的一部分。不过漫画的话,毕竟不是读者自己参与进去,而是别人的故事。因此,我们必须让读者毫无压力地将自己的感情代入进去,在人物塑造上下功夫才行。如果说幻想题材的复杂世界观抢在了角色的前面,那么就妨碍了读者对作品的理解,这不好。
编辑:说起来,新人作家的作品里有很多就是跟游戏有关的呢,像是“进入到了游戏的世界!”之类的。这种作品非常无聊啊。
富坚:我在玩游戏的时候,一般会考虑游戏系统是不是很有趣的。这么一来,玩游戏的享受方式也就不同了呢。
岸本:游戏么,通过游戏设计,就能做出有趣的作品了。
富坚:虽然让漫画体现这种系统的趣味性倒也不错,但是我觉得说到漫画的趣味性,首先要考虑如何将人际关系给展现出来呢。如果说缺乏了这一点,那么就算将游戏系统放在了漫画当中,也无法让读者参与进去,那么这个创意就没有价值了。说到底,漫画的核心在于:能否让读者对出场角色产生共鸣呢。
对此,不少日本网友评论说:“虽然想反驳,但不得不承认很有道理。”“游戏题材全是被《刀剑神域》带起来的,但是又做不到足够的趣味性,被编辑黑也是理所当然的吧。”“看着富坚一本正经地说漫画,我都不习惯了……”而各位动漫迷,你们觉得游戏题材适合用在漫画当中吗?